. Transparência e imersão em uma interface de videogame: análise com base semiótica. Ergodesign &amp; HCI, [S.l.], v. 2, n. 2, p. 39-48, dec. 2014. ISSN 2317-8876. Disponível em: <https://periodicos.puc-rio.br/index.php/revistaergodesign-hci/article/view/28>. Acesso em: 25 apr. 2024. doi: http://dx.doi.org/10.22570/ergodesignhci.v2i2.28.